一款开发游戏的游戏有一款开发游戏的游戏

XiaoMing 0 2023-12-27

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下一款开发游戏的游戏的问题,以及和有一款开发游戏的游戏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

做一款传奇类手游成本要多少?穿越火线是,哪一年出的游戏有什么类似魔兽世界的手游?个人独立开发游戏可以吗?做一款传奇类手游成本要多少?第一:5000-20000不等获得神途传奇类的代理权限,自身也要有相应的公司资质才能运营,否则是非法的

第二:有关系的话花几十万代理传奇手游,自己只是负责运营,技术外包。同样也是需要各类正规资质!

第三:如果要养着技术团队开发的话需要招聘很多的技术员(传奇手游是java语言开发的,有一定难度并非普通的传奇私服或者神途那么简单),最低费用百万级起步每月!

第四:以上就算有外包的技术帮助维护,更新,像什么安卓苹果互通什么的都是小问题.但是关键的游戏版号没有的话也还是只能当做私服来开!换句话说不合法!

总结:游戏可以找人授权代理,技术维护可以外包,最关键是一些合法的手续很难办齐。广告的成本很高。转化率低。运行起来烧钱无底洞。像9377单款传奇手游。某段时间每天广告费好几百万。每天开上百个区。所以说想挤进传奇手游这个圈子难度很大

穿越火线是,哪一年出的游戏2007年5月3日公测(韩国)

《穿越火线》游戏是由韩国SmileGate开发,在2007年5月3日公测,由深圳市腾讯计算机系统有限公司在2008年4月28日代理运营的一款第一人称射击游戏。后游戏在韩国2012年7月11日停运,并在2013年12月中旬重新公测。

游戏讲述了全球两大佣兵集团GlobalRisk和BlackList间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。2007年腾讯开始涉足大型网络游戏,并占有了一定的市场份额。所代理的穿越火线是其代表作品。

有什么类似魔兽世界的手游?大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。

【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。

至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。

尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。

随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。

虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。

不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。

在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。

个人独立开发游戏可以吗?明确的说是可以。但是这个是局限在一个很小的范围。别看现在市面上游戏众多,几个月就能出来一款游戏甚至更短,不过需要注意的是,这样开发游戏,只能说明开发者目光短浅,水平一般,并且急于捞钱。

众所周知,一款高质量的游戏要开发出来,没有大量时间和资金是没办法存活于市场的。就我所知,腾讯光子开发刺激战场这款游戏就用了大概两三年,并且还是提前做足准备的情况下。而且他们有腾讯巨大的资金支持,游戏质量不是一般工作室能比的。

关于你说的独立制作游戏,想必只做一些小型游戏,但是小型游戏并非比你想象中的那么简单。相反,我认为,小型游戏对开发者的要求更高,你必须知道玩家的需求点在哪,如何利用你的特点吸引玩家,还必须跟你同行做独立游戏的人竞争,所以难度也不小。虽然资金没有大型游戏消耗多,但是一个人难以完成。既然要自己独立完成,那么对开发者的制作水平要求很高,因为所有东西都需要你自己完成,而大公司的工作室一般都是由不同的专业人员共同合作,所以可见独立制作游戏难度很大,希望你考虑清楚,如果真要走上独立制作游戏这条路,必定是艰辛的。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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